LE CODE INTERNATIONAL 2007
Expliqué à ceux qui en ont besoin
LES DEFINITIONS
Les définitions font désormais partie des Lois. Tous les joueurs sont censés les connaître mais il n'est pas rare de constater que certains n'en ont pas encore saisi toutes les nuances.
Il est bon aussi de souligner que cette terminologie ne s’adresse qu’à ceux qui ont en charge de faire appliquer le code et qui sont en mesure d’en étudier les différentes imbrications. Ils doivent savoir faire notamment la différence entre une marque ajustée artificielle et une marque ajustée de remplacement, comprendre la signification du mot dénomination sans le confondre avec déclaration, entre entame et attaque, et tant d’autres nuances sans aller jusqu'à conclure qu’un contre, surcontre ou passe ne sont pas des enchères mais des déclarations, alors qu’une enchère, pour en être une, doit comporter une dénomination.
Je n'aborde le sujet que pour souligner les élucubrations des sophistes tourmentés de tout petit calibre, prolixes et présomptueux, qui aiment faire de leur prétendu savoir ce que les gosses font de leur confiture : moins ils en ont plus ils l'étalent.
Il est évident que le profane risque de perdre son latin en lisant ces explications. Avant d’arriver au terme enchère, il lit en effet qu’elle aussi est une déclaration au même titre qu’un contre, surcontre et passe. Ce n’est q’un souci de la présentation des termes sans incidence aucune sur le jeu. Du moment que j’y suis, je me réfère à la version originale du Code qui est rédigée en Anglais, langue officielle du Bridge International :
AUCTION :
1/- the process of
determining the contract by means of successive calls It begins when
the first call is made
2/- the aggregate of
calls made (see Law 17)
Par commodité et pour simplifier la compréhension d'autres Lois, on a traduit Auction par Annonces et on y a greffé une autre notion de Période des annonces qui sera déterminante lorsqu'il s'agira d'établir avec exactitude le moment où une infraction s'est produite. Nous pouvons donc résumer par :
- ANNONCES : pour définir le processus par lequel les joueurs tentent de s'octroyer le contrat final
- PERIODE DES ANNONCES : les différentes phases utilisées par ce processus. Elles sont fixées par les Lois 17 et 22. Il est très important de bien assimiler ces notions qui, sans être nouvelles ont subi cependant quelques modification. Et tout particulièrement celle concernant le commencement de la période des annonces. Dans la version 1997, elle commençait pour un camp dès que n'importe lequel des deux joueurs avait regardé ses cartes. Dans le Code 2007, cette période commence dès que n'importe lequel des deux joueurs a retiré les cartes de l'étui.
Cela étant, ouvrons une parenthèse seulement dans le but d'aplanir les difficultés de transposer en français certaines nuances de la langue anglaise. Si on traduit tout simplement AUCTION par MISE AUX ENCHERES tout redevient un peu plus clair. C’est au cours de cette vente que nous allons annoncer la couleur de nos intentions, annoncer éventuellement notre abstention en passant ou manifester notre opposition aux intentions de l’adversaire en contrant ou surcontrant.
Les différentes enchères, surenchères, abstentions ou oppositions qui se sont manifestées au cours de cette vente constituent le processus qui a conduit à la vente du contrat au meilleur offrant avec ou sans opposition à sa réussite. Si nous avons disposé de Bidding-boxes nous avons sorti chaque fois les cartons correspondant à nos intentions. Donc la meilleure traduction de Bidding-box est Boîte à enchères. Une traduction différente (préconisée par un grand savant de l'arbitrage !) ferait penser à ce jeune lycéen qui avait traduit Calling-box par Boîte à déclarations au lieu de Cabine téléphonique.
Si on se réfère aux livres écrits par les plus grands champions tels que Elie CULBERTSON, Pierre JAIS, Terence REESE et tant d’autres on constate que le Passe est l’enchère la plus difficile du Bridge alors que le Contre est l’enchère la plus efficace. De plus, il n'y a que des systèmes d’enchères et non pas de systèmes d’annonces et encore moins de systèmes de déclarations. Tous ces pinaillages sur annonces, enchères, dénominations, déclarations et autres balivernes ne sont par conséquent que les élucubrations de sophistes tourmentés, peu importe de quel calibre.
- BID : an undertaking to win at least a specified number of odds tricks (in excess of six) in a specified denomination
- CALL : any bid, double, redouble or pass
- DENOMINATION : the suit or no trump specified in a bid
- DOUBLE : a call over an opponent’s bid increasing the scoring value of fulfilled or defeated contracts (see Laws 19 A and 77)
- ROTATION : sens des aiguilles d'une montre. Les cartes doivent être distribuées une par une "en rotation". Tout autre mode de distribution est interdit.
- DECLARANT : le joueur qui a nommé en premier la couleur ou S.A. du contrat final. Ce rôle peut être assumé par le mort lors d'une entame exposée hors tour. (voir loi 54).
- ADVERSAIRE :
- pendant le jeu de la carte, un joueur opposé au camp du déclarant.
-
pendant la période des annonces, un joueur du camp opposé
- ENTAME
: la première carte jouée lors de la première levée. Pour être régulière
elle doit être faite par le joueur assis à la gauche du déclarant.
- ATTAQUE : la première carte jouée lors de la 2ème levée et des suivantes par l'un ou l'autre des deux camps.
- ENCHERE : toute déclaration précisant le pari de réaliser un X_nombre de levées, en plus des Six de base, dans une Y_"dénomination".
- DENOMINATION : la couleur ou le S.A. objet de l'enchère.
- DECLARATION : un terme général pour designer l'ensemble des enchères, le contre, le surcontre et le passe.
- JEU :
- soit la période qui commence dès les enchères terminées
- soit le jeu d'une carte pour fournir, défausser ou couper
- soit l'ensemble du jeu de la carte
- soit l'ensemble des périodes des annonces et du jeu de la carte.
- TOUR : une épreuve comporte en général plusieurs tours (ou positions), leur nombre étant fonction du temps dont l'on dispose, du nombre de tables et du nombre de donnes que l'on veut faire jouer.
- MARQUE AJUSTEE un score attribué par l'arbitre (dans les conditions précisées par la Loi 12). Elle peut être soit artificielle soit de remplacement
a/- marque artificielle
A la table 3, E/O réalisent le contrat de 4 P.
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Donne 6 original |
ª |
- |
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sud |
Ouest |
Nord |
est |
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© |
D87 |
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¨ |
AD9873 |
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§ |
AD63 |
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ª |
A D 5 4 |
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ª |
R V 9 8 7 |
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© |
R V 10 9 |
© |
A 5 3 2 |
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¨ |
V |
¨ |
4 |
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§ |
R 10 9 7 |
§ |
V 5 4 |
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ª |
10 6 3 2 |
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© |
6 4 |
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¨ |
R 10 6 5 2 |
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§ |
8 2 |
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Lorsque la donne 6 arrive à la table 2, le diagramme est devenu :
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Donne 6 inversion |
ª |
- |
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sud |
Ouest |
Nord |
est |
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© |
D87 |
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|
¨ |
AD9873 |
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|
§ |
AD63 |
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ª |
10 6 3 2 |
|
ª |
R V 9 8 7 |
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© |
6 4 |
© |
A 5 3 2 |
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¨ |
R 10 6 5 2 |
¨ |
4 |
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§ |
8 2 |
§ |
V 5 4 |
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ª |
A D 5 4 |
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© |
R V 10 9 |
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¨ |
V |
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§ |
R 10 9 7 |
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et N/S réalisent le contrat de 3 SA + 2
Au moment de marquer le score, l'on se rend compte que les jeux de Sud et Ouest ont été inversés à la table précédente. Nord appelle l'arbitre. Après avoir constate l'inversion, les deux camps n'étant pas responsables, et l'inversion ne permettant plus une comparaison normale des résultat, il applique la Loi 12/&C et la Loi 88.
Après avoir remis les jeux dans l'ordre initial, l’arbitre se rend à la table 3 et rappelle à Nord qu'en vertu de la Loi 7 D il est responsable de l'inversion. Mais avant d'infliger la pénalité prévue par l’article 79 du Règlement des compétitions, l'Arbitre tiendra compte de la qualité des joueurs en cause.
S'il s'agit de joueurs chevronnés, il applique la loi. Dans le cas contraire, il se contentera d'expliquer
- que pour éviter toute inversion l'étui doit toujours rester au milieu de la table dans la bonne orientation
- que chaque joueur doit remettre son jeu dans la poche de l'étui correspondant à son orientation, et cetera après avoir recompté et rebattu ses cartes.
b/- marque de remplacement - rectification d'un résultat
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ª |
- |
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Nord |
Est |
Sud |
Ouest |
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© |
D872 |
1 ¨ |
2 ª* |
!!!passe |
4 ª |
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¨ |
AV873 |
5 ¨ |
Passe** |
passe |
5 ª |
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§ |
AV103 |
- |
- |
6 ¨ |
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|
ª |
A D 4 2 |
|
ª |
RV9875 |
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© |
R V 10 9 |
© |
A 5 3 |
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¨ |
D 9 |
¨ |
4 |
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|
§ |
R 9 7 |
§ |
D 5 4 |
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|
ª |
10 6 3 |
|
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© |
6 4 |
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¨ |
R 10 6 5 2 |
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8 6 2 |
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2 ª* = faible !!!passe = longue hésitation passe** = avant de passer, Est appelle l'arbitre
Après avoir vérifié les faits et informé les joueurs qu'il se réserve le droit d'attribuer une marque ajustée, l'arbitre, leur dit de continuer à jouer. De telle manière il n'intervient ni dans les enchères ni dans le jeu de la carte. Le contrat chute de deux levées, E/O ne pouvant réaliser que 2 levées à Coeur et 1 à Trèfle. Il rectifie la marque à 4 P + 1.
Il doit par contre s'abstenir d'exprimer son opinion sur le comportement des joueurs N/S, à moins qu'il ne s'agisse de joueurs débutants auquel cas il assumera encore son rôle d'éducateur pour expliquer le pourquoi de sa décision.
En résumé, l'on ne doit pas recourir à l'attribution d'une marque artificielle (exprimée en % ou I.M.P. ) que si l'on ne peut pas faire autrement. Chaque fois que la possibilité existe, il faut procéder à la rectification du score obtenu après une irrégularité par le score réel qui aurait été obtenu sans l'irrégularité.
Vous pouvez déjà voir cela avec bien plus de détails en lisant le commentaire de la Loi 12.